这篇古龙群侠传攻略结局大全,将按开局、中期、后期的进度帮你梳理各阶段最该做的事,目标是让首次入坑的玩家少走弯路,顺利打出心仪结局。内容基于我反复通关的实测经验,适用版本以官方最新版本为准,部分数值跨度大的我会给区间,不瞎报精确数。
古龙群侠传的结局分支不是最后一章才锁定的,从第一章跟第一个NPC搭话就开始了。实测最坑的一点是:前期某个看似随意的选错,会直接让后期某位关键角色好感度永久锁死在60以下,导致对应结局根本无法触发。
我这边实测结论:开局把“仁义值”刷到30以上并不难,但千万别为了省时间跳剧情对话,跳过的选项默认按最差分支计算。每天上线先做两个跑腿任务攒好感,比后期花钱买礼物划算得多。
中期是分歧最大的阶段,很多玩家在这里把存档打废。先说结论:中期第14章结束前,会有一个“是否追查真凶”的三选一,这个选择直接决定你走“复仇线”还是“宽恕线”主线骨架。两条线各对应3个不同结局,总共至少6个主要结局分支可打。
流派上我推荐两套成型快的:
如果你是冲着全结局成就去的,中期务必在“客栈休息”时手动存档位留两个空位,每个大章节结束覆盖一次。我这边实测过,第17章某个剧情杀会让角色永久离队,没备份就只能重开二周目。
后期主线推完“帝王谷”地图后,会连续打三场Boss战,中间不给补给点。这个设计实测对背包管理要求极高:进图前至少带满20瓶大还丹和5份“九花玉露丸”,否则第三场必跪。
不同结局的解锁除了看之前的分支选择,还涉及一个隐藏参数“江湖声望值”。实测声望超过3000才能进“武林盟主结局”,低于1500则自动锁定“归隐山林结局”。这个数值在任务面板里看不到,得多做悬赏榜任务积累,每单悬赏给25~40点不等。
想快速全收集的话,我按解锁难度帮你排个序。最容易漏掉的是“孤独求败结局”,条件是在第22章选择“独自前往”且全程不召唤队友,很多玩家习惯性带人导致错过。最难的反而不是战斗,而是“完美情缘结局”,需要三位可攻略角色的好感度全部≥85,且中间不能触发任何嫉妒事件。
建议二周目专门走一条线,三周目再补剩下的。因为好感度道具“玉佩”每周目只稳定产出12个,分给三个人必然不够用。实测上限是单角色好感每周目最多堆到90出头(不加隐藏剧情),所以别贪心一次攻略多人。
如果你只想要“通关即看结局”的最低标准,那就保主线推完不看任何支线,默认走向“归隐结局”,那也算通关,但回头补成就还得二周目。
古龙群侠传攻略结局大全写到这,核心就一句话:开局别跳对话,中期多存手动档,后期备足药,结局看声望和好感双指标。按这个节奏走,一周目稳拿一个非悲剧结局不难,全成就基本需要三周目以上。存档管理永远比操作更重要,这游戏没有后悔药可吃。
就目前版本看,主线大分类是复仇和宽恕两条线,每条线下再拆出3个分支,外加一个隐藏“孤独求败结局”,总计至少7个。但部分结局存在好感度锁,实际一次通关只能看到一到两个,其余需要重开周目。
通关后制作组名单走完有一段30秒左右的额外画面,根据你的声望值不同会变。实测声望2500以上能看到老角色回归的彩蛋,低于这个数就只有一片荒地。【实测待补具体画面】
不用完全重头来,如果你在中期关键分支前留了档,直接读那个存档就行。最晚的补救点是第22章开头,之后的存档就别指望了,所有判定在那一章就冻结了。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,部分数值与分支可能在后续补丁中调整。